Descrierea Razboinicului corporal

    • Status

    Atacul (STR) si VIT (viata/PV) sunt necesare pentru un razboinic corporal. De obicei la fiecare nivel se distribuie 2 puncte pe STR si 1 punct pe VIT. Cand caracterul atinge nivelul 60 ar trebui sa aveti 90 de puncte pe STR si 90 pe VIT. INT (PM) va oferi putina aparare magica si va creste PM-ul, DEX-ul va creste apararea, va bloca atacurile corporale, si va consolida in continuare atacul. Personal sunt de parere ca 5-10 puncte ajung pe INT, si va sfatuiesc sa continuati cu DEX.

    • Competente

    Aura sabiei (Poza)
    Creste valoarea de atac.
    Creste daunele fizice, precum daunele Vartejului, Inciziei si al Izbiturei.
    Tipul competentei: Selfbuff.
    Punctele de status care afecteaza capacitatea Aurei: In mare masura STR-ul.

    Etape
    1 punct
    M1
    G1
    P
    Valoarea atacului
    +25
    +252
    +414
    +631
    Timp de reincarcare
    35 Sec.
    58 Sec.
    74 Sec.
    95 Sec.
    Durata
    32 Sec.
    55 Sec.
    71 Sec.
    92 Sec.
    PM Necesar
    110
    200
    264
    350

    Toate datele s-au bazat pe un caracter de nivelul 105, fara echipament si punctele de status au fost distribuite la maxim (VIT: 90, INT: 13, STR: 90, DEX:90) !

    Vartejul sabiei (Poza) Raza de atac (Poza)
    Atac de patrundere.
    Poate ataca mai multe tinte.

    Tipul competentei: Atac fizic.
    Punctele de status care afecteaza capacitatea Vartejului: In mare masura STR-ul, in mica masura DEX-ul si in masura aproape nesemnificativa VIT.

    Etape
    1 punct
    M1
    G1
    P
    Valoarea atacului
    1226-1226
    1731-1731
    2090-2090
    2572-2572
    Timp de reincarcare
    15 Sec.
    15 Sec.
    15 Sec.
    15 Sec.
    PM Necesar
    56
    115
    156
    212

    Toate datele s-au bazat pe un caracter de nivelul 105, fara echipament si punctele de status au fost distribuite la maxim (VIT: 90, INT: 13, STR: 90, DEX:90) !

    Iures (Poza)
    Creste viteza de atac si de miscare.
    Creste expunerea la pagube. Cu toate acestea, masuratorile au aratat ca acesta se ridica la aproximativ 10% M1, G1 20% si 30% P. Vulnerabilitatea afecteaza atacurile corp la corp (hit-urile primite de la monstri si jucatori) si de la atacurile cu sageti.

    Tipul competentei: Selfbuff.
    Punctele de status care afecteaza capacitatea Iuresului: -

    Etape
    1 punct
    M1
    G1
    P
    Viteza de atac
    +2%
    +25%
    +41%
    +62%
    Viteza de miscare
    +1%
    +10%
    +16%
    +25%
    Reincarcare
    67 sec.
    108 sec.
    136 sec.
    175 sec.
    Durata
    64 sec.
    105 sec.
    133 sec.
    172 sec.
    PM Necesar
    57
    120
    164
    225

    Toate datele s-au bazat pe un caracter de nivelul 105, fara echipament si punctele de status au fost distribuite la maxim (VIT: 90, INT: 13, STR: 90, DEX:90) !

    Incizia tripla (Poza) Raza de atac (Poza)
    Poate ataca mai multe tinte.
    Tipul competentei: Atac fizic.
    Punctele de status care afecteaza capacitatea Inciziei: In mare masura STR-ul, in mica masura DEX-ul si in masura aproape nesemnificativa VIT.

    Etape
    1 punct
    M1
    G1
    P
    Valoarea atacului
    1336-1336
    1782-1782
    2098-2098
    2524-2524
    Timp de reincarcare
    12 Sec.
    12 Sec.
    12 Sec.
    12 Sec.
    PM Necesar
    45
    90
    122
    165

    Toate datele s-au bazat pe un caracter de nivelul 105, fara echipament si punctele de status au fost distribuite la maxim (VIT: 90, INT: 13, STR: 90, DEX:90) !

    Izbitura (Poza) Raza de atac (Poza)
    Atac de patrundere.
    Sansa de necunostinta.
    Poate ataca mai multe tinte.
    .
    Tipul competentei: Atac fizic.
    Punctele de status care afecteaza capacitatea Inciziei: In mare masura STR-ul, in mica masura DEX-ul si in masura aproape nesemnificativa VIT.

    Etape
    1 punct
    M1
    G1
    P
    Valoarea atacului
    849-849
    1470-1470
    1911-1911
    2505-2505
    Timp de reincarcare
    12 Sec.
    12 Sec.
    12 Sec.
    12 Sec.
    PM Necesar
    66
    120
    158
    210

    Toate datele s-au bazat pe un caracter de nivelul 105, fara echipament si punctele de status au fost distribuite la maxim (VIT: 90, INT: 13, STR: 90, DEX:90) !

    • De obicei Skill-urile se aranjeaza in felul urmator:


    PVM: Aura, Vartej, Iures, Incizie si Izbitura
    PVP: Aura, Izbitura, Iures, Vartej si Incizie

    [size=10]Un ultim sfat despre skill-uri ar fi, sa incepeti obligatoriu cu Aura sabiei, si sa va straduiti sa o ridicati. Cititi zilnic, chiar daca cartile o sa va coste mult. Acest skill creste valoarea atacului, si pagubele competentelor: Vartej, Incizie si Izbitura.
    Daca nu doriti sa aveti un caracter PVP, atunci Izbitura nu este atat de necesar, dar merita sa distribuiti macar 1 punct. Sansa la necunostinta este de 100% ( indiferent daca aveti doar un singur punct, sau ati facut deja P).
    Incizia tripla este un skill important, iar costul unei carti nu este deloc mare. Acest skill nu este patrunzator, acesta este singurul dezavantaj pe care il are, dar valoarea atacului este superior Vartejului. Poate da 3 lovituri critice, iar Vartejul doar o singura data, in schimb Incizia tripla se poate rata destul de usor.
    Iuresul este foarte important atat in PVP cat si in PVM, deoarece creste viteza de atac si de miscare, dar o sa va scada apararea putin. De obicei se ridica doar la G1, doarece daca o ridicati la P acest skill o sa aveti caracterul foarte expus la pagube.


    • [size=12]PVP


    [size=10]Sunt 2 metode cum ati putea construi in corporal PVP: fie va axati pe aparari, fie pe atac sau le combinati (dar aceasta metoda este foarte costisitoare).

    Aparari: Achizitionati diferite tipuri de aparari (sabie, doua maini, sageti, pumnale, rezistenta la magie, blocarea atacului corporal, s.a.m.d) din acestea puteti avea maxim 60% + 20% aparari impotriva caracterelor oferite de scuturile+9 de level 61, de aceea recomand sa aveti fiecare tip de scut; si daca aveti posibilitatea, sa le aveti cu imun la necunostinta (in special scutul vulturului - aparare impotriva razboinicilor). Cu suficient PV aceste aparari sunt suficiente pentru duelele 1 VS 1, dar in razboi sau la batai generale ar fi in dezavantajul vostru. Spre exemplu daca va aflati intr-un razboi si aveti in dotare 12k PV si 60% aparare cu sabie, un razboinic cu o arma de doua maini ar da 8k pe un singur skill, iar daca acesta ar fi urmat de o Ambuscada data de un Ninja cu siguranta o sa fiti invisi. De aceea se merita sa combinati apararile, achizitionati sau faceti iteme care au aparari combinate pe ele. Cele mai bine este atunci cand aveti putin din fiecare aparare.

    Putere: Pe fiecare item posibil sa aveti Semi-om (HH), maxim 50% + 12%/15% de la armele epice/legendare +8% de la biolog lv. 90. Cu suficient PV puteti invinge un caracter, daca sunteti primul care care incepe lupta.

    [size=10]Combinand apararile cu puterea si cu mult PV este cel mai bine, dar precum am spus este destul de costisitor.
    Orice metoda am alege, bonusurile urmatoare sunt foarte bine venite: Otravirea, farmecul, patrunderea, criticul, putere, +valoare atac (poate impotriva razboinicului corporal incetinirea).
    Un corporal PVP foarte bun o sa va coste foarte mult, sau va trebui sa strangeti multe materiale pe care sa le vindeti.
    Incepand cu level 60-70 beneficiile corporalului in PVP incepe sa scada sau pierde in fata altora, dar cu iteme bune si cu skill-uri ridicate o sa faca fata multora.

    Recomand ca arma unui corporal sa o pietrati in felul urmator: Reintoarcerii, anti razboinic si anti sura (daca aveti la dispozitie mai multe arme, recomand sa faceti cate unul impotriva fiecarui caracter).
    Impotriva unui razboinic mental o sa aveti nevoie de multa patrundere, de aceea este bine sa achizitionati astfel de obiecte care ofera patrundere (de exemplu un colier de lacrima cerului+9 finisat la maxim ofera 28% patrundere, arme care au ca bonus 10% patrundere), dar parerea mea personala este ca doar pentru atat nu se merita sa puneti piatra patrunderii pe o arma.
    Toata lumea achizitioneaza o armura in primul rand pentru farmat sau crescut, dar daca detineti inca o armura pentru PVP recomand sa o pietrati cu piatra grabei, piatra eschivei iar al treilea in loc de piatra apararii sau folositi piatra pitularii sau piatra vitalitatii.


    • [size=12]PVM


    [size=10]Farmatul este mai simplu si mai ieftin. Cel mai important este sa aveti foarte mult PV (recomand iteme cu 2K PV), pe langa viata mai recomand absorvirea de PV si regenerarea. Impotriva monstrilor cel mai important este apararea, de aceea recomand pe cat se poate un scut+8,+9 si armura +8,+9 cu piatra apararii+3,+4. La nivel scazut nu se merita sa adunati iteme cu bonusuri speciale (de exemplu tare impotriva orcilor), fiindca pana o sa adunati o cantitate semnificativa, nu o sa mai aveti nevoie de acele iteme fiindca ati crescut deja si nu o sa mai bateti in acele locuri (exceptie daca doriti sa stagnati la un anumit nivel si o sa donati experienta intr-o breasla).
    Bonusuri utile in PVM: Otravirea, incetinirea, blocarea, critic si patrundere.
    Totusi recomand sa va pregatiti din timp impotriva moob-ilor din Turnul demonilor si Catacombele diavolului. Pentru acestea o sa aveti nevoie de bonusul tare impotriva vampirilor, iar pentru monstri din Grota Exilului de bonusul tare impotriva diavolului. In locurile sus mentionate o sa mai aveti nevoie de bonusurile rezistanta si sansa de evitare la sageti. Strangeti iteme care au aceste bonusuri intr-un numar cat mai mare. Pietrele necesare pentru armura sunt: piatra apararii, piatra grabei si piatra eschivei; iar pentru arma: piatra monstrilor, critic si piatra reintoarcerii (in cazul in care farmati de pe cal sau mounth si folositi un RIB de exemplu piatra reintoarcerii nu este necesar; in schimb, daca bateti de pe jos cu un FMS atunci piatra reintoarcerii este necesara).


    • [size=12]Metine si sefi


    [size=10]Razboinicul corporal este un caracter ideal pentru distrugerea pietrelor metin, pentru acest lucru aveti nevoie in special de competentele: Aura sabiei si Iures. Daca dispuneti cu iteme foarte bune, iar aceste doua competente sunt foarte ridicate, atunci de restul competentelor "nu o sa mai aveti nevoie". De pe cal sau de pe mounth aveti posibilitatea de a distruge metinele cu usurinta. Pe langa acestea recomand iteme cu mult PV, regenerarea PV-ului, critic si o arma (in special RIB) cu paguba medie mare ~30% sau chiar mai mare. Ulterior sansa de otravire si o arma cu un nivel mai ridicat (Otravita sau Manie).
    Ar fi bine sa aveti un caracter personal, pereche sau o cunostinta care sa se joace pe Saman Zmeu, deoarece Binecuvantarea si Forta sunt de mare ajutor.
    Pentru uciderea unui sef skill-ul Iures este de mare ajutor. Il activati la inceput, iar acest skill va tine pana o sa ucideti Boss-ul. In cazul in care doriti sa bateti un sef transformat, aveti nevoie de viteza mare de atac. Daca viteza de atac oferita de Iures nu va este suficient, puteti compensa cu o licoare verde. Pentru uciderea unui sef, aveti nevoie de arma cu paguba medie mare. Daca doriti sa bateti singur un sef, aveti nevoie de un item care sa aibe sansa de otravire (de exemplu coif cu care va transformati - fiindca dupa transformare nu este posibil sa va schimbati itemele - dar daca de exemplu doriti sa-l ucideti pe Regele demon aveti nevoie de coif cu X% tare impotriva vampirilor, de aceea recomand sa otraviti inainte de transformare, dupa care schimbati coiful/arma care are bonusul tare impotriva vampirilor, va transformati si incepeti sa-l bateti). Ideal ar fi sa aveti o pereche care se joaca pe saman zmeu. Ar putea otravi seful in locul vostru, cand acesta mai are cca. 75-80% din viata. Forta dragonului va ofera sansa de a da lovituri critice, la fel si Apa Dok sau Roua.


    • [size=12]Farmerul corporal


    [size=10]Aici aveti la dispozitie o descriere amanuntita pentru un farmer corporal.

    Ghid realizat de,
    SBM Akastus