Noutăţi - Versiunea 17.5

  • Versiunea 17.5


    Templul Zodiac


    • Intrare începând cu nivelul 20, până la 120.
    • Run-ul se poate face singur sau într-un grup de până la 8 membri.
    • 30 de etaje şi încă 5 bonus cu 10 minute limită de timp pentru fiecare. Etajele bonus vor avea doar 5 minute limită de timp.
    • 12 boşi noi care pot apărea pe etaje. Aceşti boşi pot apărea şi mai mulţi deodată.
    • 5 hărţi noi
    • Diferitele run-uri vor fi deschise zilnic, excepţie făcând duminica, atunci când vor fi deschise toate.
    • Jucătorii pot intra folosind Marmura Vieţii care poate fi procurată de 3 ori pe zi.
    • Dacă un jucător este ucis în timpul run-ului, acesta va fi teleportat în prima hartă.
    • Dacă liderul unui grup este ucis, un alt jucător din acelaşi grup este promovat ca lider al grupului.
    • Piatra învierii poate fi folosită pentru a reînvia caracterul în timpul run-ului
    • Nu există nici o diferenţă între run-ul făcus singur sau cel făcut într-un grup
    • Nu există nici o altă limită, decât că trebuie să ai suficiente Marmure ale Vieţii pentru a intra.


    Rezistenţe elementare


    • Odată cu noile hărţi vor apărea noi bonusuri: Rezistenţă Elementară şi Pagubă Elementară.
    • Pandantive: 3 noi rezistenţe şi 6 noi pandantive pe care pot fi adăugate alte bonusuri.
    • Pandantivele vor avea propriul slot unde pot fi echipate şi se pot upgrade până la 200.
    • Vrăjeşte şi Întăreşte obiectul pot fi folosite şi pentru aceste pandantive, la fel cum se folosesc pentru toate celelalte obiecte.
    • În funcţie de nivelul caracterului tău, vei putea upgrada sau nu nivelul pandantivului.


    Îmbunătăţiri fereastră caracter (UI)


    • Un nou buton va apărea în dreapta ferestrei Caracterului care îţi va afişa valorile bonusurilor caracterului tău:


    • Pagube / Rezistenţe
    • Bonusuri Elementare
    • Bonusurile claselor de caractere
    • Rezistenţe împotriva arme
    • Alte bonusuri
    • Bonusuri speciale


    Noi arme şi armuri epice


    • Noi arme şi armuri pentru fiecare clasă
    • Noile obiecte pot fi upgradate la NPC
    • Dacă îmbunătăţirea eşuează, nu vei pierde obiectul, ci doar materialele pentru îmbunătăţire


    Noi arme şi armuri Zodiac


    • Noi arme şi armuri pentru fiecare clasă


    Îmbunătăţiri:


    • Sigilile animăluţelor vor avea un cerc strălucitor când vor fi chemate.
    • Competenţele breslei pot fi resetate
    • Obiectele din Cuferele începător pot fi vândute la NPC
    • Gem system: numărul pietrelor preţioase cerute a fost schimbată
    • Sistemul card monstru: update boşi noi


    Bug-uri rezolvate:


    • Competenţa caracterului Sura „Taisul Vrăjit” nu este nevoie de dublu-click pentru a reactiva competenţa odată ce PM este plin.
    • Poţiuni: când caracterul este ucis, efectele poţiunilor vor fi reduse
    • Caracterul Sura Arme-magice nu va putea folosi competenţa „Risipirea magiei” decât pe caractere de un anumit nive
    • A fost rezolvat bug-ul datorită căruia caracterele primeau prea mult damage din cauza loviturilor pătrunzătoare
    • Bug-ul texturii costumelor a fost rezolvat pentru caracterele Ninja
    • Meley Run: acum primeşti experienţa doar după ce ai terminat run-ul
    • Costumul de mire şi rochia de Mireasă nu puteau fi aruncate din inventar
    • Lipsa mesajului când nu puteai intra în run-ul lui Meley
    • Statusul caracterului afişează acum valorile corecte atunci când foloseşti mount-ul Appaloosa
    • A fost rezolvată problema cu Shop-urile care aveau mai mult decât o linie de titlu
    • Meley Run: Gaya primite săptămânal sunt acum livrate corect
    • Rezolvat bug-ul unde Medalia Eroului poate fi folosită în acelaşi timp cu alte obiecte similare
    • Pasajul Meley: NPC-ul va lua acum decât un singur bilet
    • A fost rezolvată o problemă cu poţiunile la sarcinile de vânătoare
    • A fost rezolvată problema în care monştrii se opreau din senin, fără să mai atace
    • Rezolvat nişte probleme cu Sticla cunoaşterii
  • Momentan aceste informatii sunt DOAR pentru serverul Beta. Daca ai dorit sa fii primul, macar specifica tot ce este nevoie. Aceste informatii se regasesc pe forumul serverului beta aici https://board.beta.metin2.game…hread/344-Changelog-17-5/ si pot suferi modificari pana se vor implementa pe celelate comunitati.

    acele infotmatii sunt de acu o saptamana pentru beta dar daca intri pe Vossi chanel o sa vezi noutati la zi unde nu scrie update Beta din contra scrie "Metin2 update 17.5 sau Metin2DE update 17.5".Cred ca noi va cam retinem din treburile voastre zilnice de a inchide topicuri suparatoare.Asa cum zice si DP in interviu dar si Vossi pe canalul sau Versiunea 17.5 la finalul testului pvp v-a fi oricum implementata iar pentru cunostiinta voastra serverul Beta v-a continua sa functioneze in paralel iar modificari la versiunea 17.5 vor fi in fiecare saptamana daca este nevoie.


    P.S. pentru povestiri,basme subiecte personale fascinante avem sectiunea scriitori pe care il puteti folosi cu incredere dragilor si lasatine pe noi TURMA sa descoperim singuri noutatile pe care unii chiar le aduc la cunostiinta si care intradevar sunt competenti

  • Momentan aceste informatii sunt DOAR pentru serverul Beta. Daca ai dorit sa fii primul, macar specifica tot ce este nevoie. Aceste informatii se regasesc pe forumul serverului beta aici https://board.beta.metin2.game…hread/344-Changelog-17-5/ si pot suferi modificari pana se vor implementa pe celelate comunitati.

    Îmi cer scuze dacă m-am grăbit şi am greşit faţă de comunitatea Metin2RO, doar încercam să aduc la cunoştinţă comunităţii parte din informaţile deja cunoscute. Dacă am încurcat în vre-un fel sunt de acord ca topicul creat de mine să fie şters. Mulţumesc pentru atenţionare Bebe.Strumph!

  • Îmi cer scuze dacă m-am grăbit şi am greşit faţă de comunitatea Metin2RO, doar încercam să aduc la cunoştinţă comunităţii parte din informaţile deja cunoscute. Dacă am încurcat în vre-un fel sunt de acord ca topicul creat de mine să fie şters. Mulţumesc pentru atenţionare Bebe.Strumph!

    nu e nimik gresit scrie clar update metin2DE la Vossi si este o prezentare cu acordul celor de la GM nu test Beta deci asta se v-a intampla cat de curand dupa testul pvp care este inca in discutie

  • Momentan aceste informatii sunt DOAR pentru serverul Beta. Daca ai dorit sa fii primul, macar specifica tot ce este nevoie. Aceste informatii se regasesc pe forumul serverului beta aici https://board.beta.metin2.game…hread/344-Changelog-17-5/ si pot suferi modificari pana se vor implementa pe celelate comunitati.


    offf :( https://www.youtube.com/watch?v=FdO6Yx-li9k

    :evil:
    [12:15] <Nickname> exista o posibilitate sa mut un cont de pe metin romnia pe metin ungaria?
    am un amic caruia vreu sa-i joc o farsa

  • Îmi cer scuze dacă m-am grăbit şi am greşit faţă de comunitatea Metin2RO, doar încercam să aduc la cunoştinţă comunităţii parte din informaţile deja cunoscute. Dacă am încurcat în vre-un fel sunt de acord ca topicul creat de mine să fie şters. Mulţumesc pentru atenţionare Bebe.Strumph!

    Nu am spus ca e gresit. Doar te-am rugat sa specifici ce scrie si acolo.


    Cat despre ceilalti...atat timp cat aici pe forum nu s-a anuntat nimic si scrie doar pe forumul Beta, consider ca e doar pt beta deocamdata si mai poate suferi modificari, deci ma corectati degeaba. :)

    If I cannot bend heaven, I will raise hell!

    3513615.webp
    I'd rather die of thirst than drink from the cup of mediocrity!

  • Max PV + 4000 ????? mda...deja o dam in private . Sa nu mai spun ca presimt ca alti se vor mai lasa de metin cu aceasta noua versiune care o sa fie implementata si pe Ro cand se decide.Este ok pentru comunitatea metin2 sa faca asemenea implementari ca doar este un joc online si prioritatea lor este profitul pe joc,dar pe comunitatea Ro eu nu mai vad mult profit ca se aduna ,ca la cati jucatori mai joaca ii numeri pe degete.Ma bucur pentru jucatorii care mai joaca metin2ro si mai ales pentru cei care isi alimenteaza conturile cu md uri ca datorita lor traiesc si ceilalti care nu alimenteza nimic.
    Deci legat de versiunea aceasta eu zic ca este o versiune bine venita,este ceva nou care o sa fie multi jucatori actuali curiosi si le urez mult succes.

    La revedere metin2ro

  • Acel PV de 4000,este doar pe armura de 105 prezentata anterior,nu se poate adauga iar acel bonus sa obtii x2 HP.
    Cred ca nu ai inteles,doar nu se modifica peste noapte de la 2k la 4k peste tot,astfel s-ar distruge tot.

  • Daca implementarea pe oficial se va face cu 90% din lucrurile amintite de colegul grandtheftauto va fi una majora atat templul Zodiac cat si noile armuri si arme epice ,dar mai ales armele zodiac,cred ca era si timpul sa apara noi arme pvm in special pentru caracterele lvl 100+, la fel noile pandantive si esarfe si mai ales noile bonusuri. Totusi sunt aspecte cum ar fi cel al competentei Risipirea magiei unde va trebui luata o decizie in asa fel incat sa nu anuleze acea competenta practic pvp a celor pe arme magice, in acest sens o restrangere sub 10 lvl consider ca ar fi abuziva, ar trebui pornit undeva de la un 20+ lvl(nu vad echilibru in joc in momentul de fata ca un caracter de lvl 99 sa nu poata folosi aceasta competenta impotriva unuia de lvl 120)

  • Buguri rezolvate : Caracterul Sura Arme-magice nu va putea folosi competenţa „Risipirea magiei” decât pe caractere de un anumit nivel ,de cand risipirea magiei la sura in functie de nivel este un bug? Din tot update-ul anuntat, care suna foarte bine, asta este cea mai mare prostia pe care puteau s-o mai scoata oficialii GF, te gandesti dupa 10 ani de metin, ca risipirea magiei la AM trebuie sa aiba si restrictie de lvl? serios? ma bucur ca v-a luat 10 ani sa va ganditi tocmai acum la asta. Dupa ce ca s-a stricat de atatea ori echilibrarea claselor, mai schimbati si la sura ,apoi dupa 1 an sa mai faceti inca odata echilibrarea ,ca de se cauta echilibrul perfect intre acestea. Daca prin modificarea acestui skill inseamna echilibrare va felicit. Marginalizati cel mai important skill pvp la AM cu restrictia voastra. In loc sa faca modificari la atac fortat, care este un skill penibil si ineficient pt 55 atac ,ei pun restricite la risipa.


    Si inca un lucru, defapt o intrebare, de ce sabia zodiac de 105 are cel mai mic atac dintre toate armele?

  • #ApaPlata - este posibil să nu fi tradus eu corect, însă cert este că vor fi restricţii pentru acea competenţă. Fie se va putea folosi doar în duel, fie nu va mai putea fi folosită pe modul „Liber”, ceva va fi oricum.

  • Eu cred ca ai tradus corect, pentru ca se auzise de asta de mai mult timp. Pe scurt o tampenie. Si nu cred ca sunt singurul care doreste ca risipirea magiei sa ramana la fel. Credeam ca numai unii dintre romani faci lucruri stupide, dar vad ca si germanii fac. Oricum ,degeaba imi rup eu degetele, sa scriu aici nemultumirea mea legata de acest aspect, pentru ca tot se va implementa cum vor ei. Sper doar sa nu se lase cei care joaca pe AM cum s-au lasat cei care joaca pe lican.

  • Cred ca ati facut o mica greseala de interpretare, o sa incerc sa explic mai bine. Da, a fost postat ca un "bugfix" si este considerat un bugfix. Va rog sa recititi INTREG textul anuntului facut in mod oficial aici, nu sa extrageti bucati de text din context pt ca isi schimba intelesul:


    https://board.beta.metin2.game…hread/344-Changelog-17-5/


    Veti observa inca din prima fraza ca este vorba de Changelog (lista schimbarilor) aduse de versiunea 17.5 pe serverul beta. In caz ca nu am fost inteles, voi accentua... PE SERVERUL BETA. Asta inseamna ca, pe beta exista o versiune anterioara implementarii versiunii 17.5 care NU este identica cu cea de pe oficial. Pe oficial ultima versiune este 17.3, pe beta prima versiune pusa este 17.4 si aici era vorba de 17.5.


    In versiunea 17.4, existau niste modificari legate de echilibrarea claselor, calculul damage-ului, etc. Printre aceste modificari care ar fi trebuit sa functioneze intr-un anume fel, era si cea legata de Risipa. Si la prima implementare de pe beta (17.4), nu a fucntionat cum trebuie astfel incat la introducerea versiunii 17.5 PE BETA, aceasta versiune continea un bugfix pt rezolvarea problemei.


    Nimeni nu scrie in acel topic si nici nu se refera la serverele live (oficiale). Priviti va rog TOATE acele informatii legate STRICT de beta, nu trebuie citit printre randuri. Cand se refera la ceva bugfix se refera la rezolvarea sau modificarea unor bug-uri existente pe beta. Da, o parte din acele buguri exista si pe live pt ca doar de la versiunea live(oficiala) s-a pornit. Dar nu sunt doar acelea si nici macar nu sunt rezolvate toate.


    Ca sa revin la risipa, ce am inteles ca s-a facut (dar nu am un sura cu care sa testez) este ca nu neeaparat s-a limitat skillul la o anumita diferenta de nivel ci se scade SANSA de a prinde risipa cu cat diferenta de nivel este mai mare. Ca sa dau un exemplu teoretic, nu va fi imposibil ca cu un caracter de lvl 30 (sa zicem) sa risipesti un caracter de 120...DAR sansa ca sa prinzi risipa unui caracter asa de mare va fi atat de mica incat practic vei prinde 1 data din 50 (de ex). Dar vei prinde. Acum daca tu la lvl 30 o sa insisti sa dai risipa la unu de 120 ...mult succes. Cu cat lvl sunt mai apropiate, sansa creste si este destul de "omeneasca" asa incat nu va faceti griji ca nu o sa mai puteti da deloc risipa la o anumita diferenta de nivel. Doar ca va fi ceva mai greu


    Sper ca s-a inteles si explicatia si modul cum teoretic va functiona si de ce este in acel topic pus ca si bugfix. Din perspectiva a ceea ce este implementat pe beta, ESTE un bug fix. Daca este vorba de comparatie cu ce este pe oficial...este o modificare care este parte integranta din "echilibrarea caracterelor". Aveti posibilitatea sa va inregistrati si sa testati acolo precum si sa dati feedback daca ceva nu va este pe plac.

    Don't force it...take a bigger hammer !

    Edited 2 times, last by Rapier ().

  • Din ce am vazut in lista cu modificari ninja este caracterul cel mai favorizat. Cel mai rau afectat e sura AM care are doar 2 skiluri de atac si se bazeaza mai mult pe hit. Modificarile referitoare la loviturile patrunzatoare si la critice il fac cel mai slab caracter.

  • Asa au facut ei echilibrarea. Modificari masive la ninja arc ,lican si saman,mai nimic la war.


    • Acest bonus ignoră complet doar apărarea oponentului - nu și rezistența acestuia
    • Bonusul de daune care oferea mai mult de 100% șansă de lovitură pătrunzătoare a fost redus considerabil

    Nu prea inteleg partea cu patrunderea,adica pana acum ignora tot acum ignora doar apararea. Pai daca adversarul are rezistenta war/sura pe pet,safir excelent si bratara cu rezistenta adio dmg pe patrundere:)))echilibrare
    Bonusul a fost redus considerabil adica cat 50%-90%, poate se chinuie cineva sa ne explice si noua mai clar cum o a fie treaba cu patrunderea dupa update.


    p.s. geniala faza cu mers de fulg ninja
    arunca niste mici bombe care fac dmg ...geniala faza:))

    Edited once, last by Beleuza ().

  • .....
    Nu prea inteleg partea cu patrunderea,adica pana acum ignora tot acum ignora doar apararea. Pai daca adversarul are rezistenta war/sura pe pet,safir excelent si bratara cu rezistenta adio dmg pe patrundere:)))echilibrare
    ....

    Modificarile aduse de versiunea 17.4 nu au in vedere doar luptele 1 vs 1...la generala poti sta cu bratara si pet cu rezistenta contra unui caracter dar iti vei lua patrundere de la restul de 4 clase. Nu vei putea sa le ai pe toate la maxim ca si rezistenta, in acelasi timp. Da, la 1-1 va conta asta dar la generala va fi cam cum este si acum...te blindezi contra unei clase, ti-o iei de la celelalte.


    Inca ceva...atat pe beta cat si aici vad ca toti cand calculeaza vorbesc de bonusuri perfecte, alchimii excelente, iteme de ultim lvl +9, peti cu aparari maxime, etc. Nu mai vorbiti 'teoretic" pt ca practic sunt putini care au astfel de iteme, alchimii, etc. Majoritatea nu le au si doar viseaza la ele. Cu ce te incalzeste ca un safir excelent iti da 3 x 18% rezistenta contra a 3 clase cand tu ai un opac? Te apuci sa calculezi ce rezistenta teoretica ai putea avea contra unei clase? Pai fa asta dupa ce ai acele iteme si alchimie. Primul lucru pe beta (in prima etapa cand existau posibilitatea sa faci alchimie), toti s-au repezit sa isi faca excelente, sa se blindeze cu acadele, site, oase etc...cu ce ajuta asta pe oficial? SI mai auzeam pe cate unul...vreau sa testez sa vad cum dau cu alchimie excelenta...


    Ca idee generala, ce s-a dorit cu aceasta "echilibrare" a fost sa se dea o mai mare importanta jocului de grup si strategiei si sa se limiteze individualismul. Sa nu mai existe jucatori care dau "jdemii de k" damage ci sa se tina cont de grup, in special la PvP. Este ceva ce multora probabil nu le va conveni dar asta e...soarta...

    Don't force it...take a bigger hammer !

  • oricum mi se pare ca sura arme e clar dezavantajat din mai multe motive :
    1 arma din chianite o face din arma de bm de aici pierde dmg pe hitt plus banii bagati inainte pt a face inscriptionata+9
    2 au 2 skilluri de atac se bazau pe hit mai precis patrunderea acum s.a umblat si la asta
    3 spunea cineva mai sus ca la generala ti x item si y item si tot iei dmg de la alta clasa, da dar acum la 1-1 patrunderea e cam degeaba pt ca da sunt destui care au 30/40 rezistenta vs sura sau war corp.