Salut,
1. Al 9-lea skill la war au fost clar lipsiti de imaginatie si probabil de aceea au facut un singur skill atat pentru aura, cat si pentru mental. Personal eu nu as vedea un skill cu aparare sau reducere la aura din moment ce constructia lui este facuta stric pentru atac si viteza de atac cat mai mare ( iuresul iti daviteza de atac, insa creste valoarea de daune primite - deci un skill care sa reduca daunele primite s-ar pupa cu iuresul si nu ar avea sens )
Solutii ai oferit chiar tu ( ape, alt biolog, puterea florilor etc ) desi ai spus ca tot ai nu ai reusit sa il termini.
Sunt pro pentru un skill diferit, desi acum cred ca e prea tarziu sa mai schimbe.
2. Ideea despre diferentiere in functie de clasa e chiar super buna sa fiu sincer, insa eu ma gandeam sa fie premiate si locul II, III.
Exemplu:
I - Cufar Rang Turn auriu - ramane dropul cum este acum
II - Cufar Rang Turn argint - sa se scoate din drop + reducere drop la anumite obiecte ( sa se scoate cleste de alchimie sau sa poti primi 3 orisoane in loc de 5 sau 10 )
III- Cufar Rang Turn bronz - - sa se scoate din drop + reducere drop la anumite obiecte ( sa se scoate cleste de alchimie, orisoane etc sau sa poti primi 3 orisoane in loc de 5 sau 10 )
3. E vorba de profit, doar nu voiai sa iti dea banner gratis ? Nu vrei sa dai MD sa il iei din item shop, dai mai putine MD pe tichete de v2 sau le dropezi din cuferele de boss si mergi sa faci misiunea ptr banner.
4. Aici de oricate ori s-a umblat, nu s-a echilibrat nimic. Intotdeauna dupa "echilibrare" a iesit o clasa sau un caracter mai OP. Pana la urma fiecare caracter are plusurile si minusurile sale.
Sura Arme - la metine rareori mor, dupa ce fac bufful probabil niciodata. Momentan nu mi-am batut capul cu turnul foarte mult, am obtinut rang I la primele 10 etaje unde am putut deoarece mai am foarte mult de lucrat la iteme si alchimie si momentan premiile nu ar compesa cu investitia.
O zi buna !