Posts by ArchAngel Rubinum

    Gelko

    Te auzi putin la faza asta? Cum sa primesti doar ametist, daca era sa primesti ametist apareau excelentele deja pe piata din primul minut, cea mai mare porcarie pe care am auzit-o.

    Pai, nu e chiar asa. Nivelul pentru corul daemonis este 110+, asta in primul rand. Mai mult, tu daca deschizi Cor Rubinum iti da Safir? Cat despre Excelent, stai linistit ca nici cu cardul nu l-ai face prea usor. Pe scurt, nu inteleg de ce a fost implementata o noua piesa de alchimie dar cu un sistem schimbat. E mov dar nu-i mov! :))


    Jocul e single player la nivel de run-uri, mai ales daca stai sa te gandesti la SV vechi unde sunt jucatori cu min 5-6 ani in spate. Cu side events in REDUX ai ajuta playerii sa nu mai cumpere yang etc. Depinde cum o privesti.

    Salutare,


    Acest topic are rolul de a atrage atentia staff-ului in legatura cu ultimul update introdus, respectiv V.23.2 in raport cu asteptarile jucatorilor. In acelasi timp, imi doresc sa prezint si sa impart cu restul comunitatii si alte topic-uri pe care le consider relevante in contextul mentinerii numarului de jucatori si sau spre a atrage jucatori noi. Rog ca acest topic sa nu fie unit.


    Actualizarea 23.2 pe scurt plus alte update-uri ce merita precizate:

    - bonusuri pe manusa, dintre care 3 chiar merita mentionate (bonusuri maxime): 8% metine, 25% atribute baza, 5% tare sefi, dmg AOE.

    - Alchimie noua, ametist. Bonusuri de precizat: +tare metine si diavol.

    - Placa surf, avantaje: abilitatile pot fi date de pe aceasta placa ce se comporta ca un mount. HP in plus si abilitati marite.

    - Deblocare. Spune adio blocarilor in grafica.

    - 23.1, de mentionat usurarea obtinerii efectelor de set.

    - 23.0, de mentionat usurarea deschiderii semintelor (Flower Power).

    - Unele obiecte pot acum fi stivuite. Unele obiecte pot acum fi vandute la magazinul general.

    - 22.4, interfata UI pentru toate evenimentele importante.


    Pai bun, nu? Mai mult atac contra metinelor, usurarea run-ului meley, mai mult tare impotriva diavolilor, mai mult atac impotriva sefilor, dmg AOE cu ajutorul manusilor, nu mai ramanem blocati prin grafica, plus alte lucruri care au schimbat in bine game play-ul asa cum il stim.


    Ce-ti lipseste?


    1. Alchimia noua, amestistul, nu inteleg de ce din corurile Daemonis nu primim doar ametist? Daca tot a fost implementata pentru cei de nivel 110+ mi s-ar parea logic si firesc ca drop-ul din aceste coruri sa contina doar categoria respectiva.

    2. Placile de surf mi se par un adaos doar pentru caracterele bazate pe abilitati. In plus, din punctul meu de vedere, in PVM aceste placi ar fi trebuit sa nu permita mobilor sa te arunce. In PVP cat si in PVM le consider ca fiind un avantaj clar pentru samani sau ninja arc.

    3. In continuare nu avem teleport catre toate zonele din Yohara. Sunt 5 harti de tranzit daca pornesti din Aria DG catre Avanpost.

    4. Drop-ul la side events in Yohara este in continuare cu mult sub cel din Padurea Fermecata sau Templul Ochao (nu este vorba doar de densitate). Propun implementarea drop-ului la toate categoriile de metine (incluzand MIS) si avanpost - uri.

    5. Hartile REDUX nu beneficiaza de drop la side event-uri. Data fiind rata de drop a volumelor si costul acestora mi s-ar parea o idee foarte buna ca jucatorii sa aibe drop in aceste harti. Te-ai saturat sa bati la gramada si esti dispus sa investesti mai mult? Asta ar fi solutia sa bucure pe toti cei de nivel mare si cu siguranta ar incuraja playerii sa creasca in level.

    6. Spatiul inventarelor. Cu toate ca avem parte de posibilitatea de a suprapune cufere, chei si alte obiecte pot spune ca nu-i suficient. Propun adaugarea a +2 spatii de inventare minim ( 90 de casute).

    7. Schimbarea drop-ului in functie de regat. As elimina aceasta situatie dat fiind faptul ca de trei modificari ale drop-ului incoace NPC-ul ce iti permitea mutarea gratuita, nu mai exista. 111 MD per cont nu este pentru toata lumea.

    8. Botii/Hack-erii. Sunt servere unde situatia a ajuns deja penibila si afecteaza foarte mult dorinta jucatorilor noi de a continua jocul. In acelasi timp nu mi se pare normal ca unul sa ajunga lvl campion in 2 zile fara nici-o investitie. Nu mi se pare normal sa nu poti sa te bucuri de un event din cauza lor, in contextul in care orice event important (Okey, YUT, Rege etc) este stricat de prezenta acestora. Clar de luna? V1/V2/SD3/Templu = 80% boti. Sistem-ul anti cheat trebuie regandit.

    9. Lipsa evenimntelor tip PVP si organizarea unor evenimente care sa mentina interesul si sa scada monotonia.

    10. Altar Wayne 30 de zile. Candva, pe Orion sau Sagitta daca imi aduc bine aminte era 150 de MD uri unul. Acum prinzi doar la roata sau platesti minim 2K MD-uri la flash. Propun adaugarea permanenta a altarului de 30 de zile la un pret de 400 MD (inflatie, nu sariti).

    11. Permis-ul prada. Ar merge updatat ca atunci cand apesi Z pentru a ridica un obiect, sa omita restul obiectelor selectate.


    Lista poate continua dar in acelasi timp sunt constient ca anumite modificari sunt mai mult de nuanta. Per total putem spune ca Metin2 a evoluat spre bine. Felicit initiativa serverelor ce implica abonament, am sugerat aceasta solutie cu ceva ani in urma si ma bucur sa vad ca a prins la public.


    In acelasi timp sunt multi care ar putea spune:

    - Pai da dar nu e suficient Staff? Stati linistiti, toate jocurile au problema asta. Nu trebuie mai mult staff dar trebuie lucrat la o solutie anti-cheat viabila.

    - Grafica nu atrage! Aici te-as intreba draga comunitate, daca ai PC pentru ultima grafica atunci cand apare un MMO/RPG nou. Metin-ul e ok asa cum e, e accesibil pentru toata lumea. Singura problema majora o vad ca fiind topirea procesoarelor dat fiind faptul ca in continuare placile dedicate sunt doar de suport nu pentru rulare efectiva a graficii.

    - Ne pica serverele! Inseamna ca nu ai incercat jocuri lansate anul acesta. Nu dau nume, dar cadeau serverele 4 zile din 7, cu tot cu grafica aia buna si ani de dezvoltare in spate.

    - Se vind yang/won/iteme pe bani reali! Ar insemna sa scoti posibilitatea de a face negot. Nu cred ca vrea nimeni asta.

    - Se primeste ban daca e sa cumperi yang/won/iteme etc de la boti! Aici chiar e o buba mare. Mi se pare absurda aceasta sanctiune. Nu ai cum sa stii cine cum joaca.

    - Se fura! Pai, pe ce joc unde exista posibilitatea de negot nu se fura? E ca in viata reala, tine de educatie si bun simt.

    - Barbut! Functia DICE indepartata si rezolvam problema partial.

    - E pay to win! Care nu e? E pay to win pentru ca e un joc cu adevarat competitiv. Verifica grupurile de scandal daca nu ma crezi!


    Draga comunitate, tu ce parere ai? Sunt suficiente ultimele update-uri sau simti ca e loc de mai bine? Tie ce-ti lipseste?


    Rog pastrarea unui limbaj decent. Feedback si feedforward sunt 2 termeni ce ar trebui intelesi si folositi ca atare!

    Salutare,


    Versiunea 22.2 aduce un plus de continut impreuna cu o implementare pe care nu ma astepam sa o vad prea curand pe serverul oficial, respectiv, Permisul de Prada.

    Clar o idee ingenioasa dar din pacate functionalitatea lasa de dorit.


    De ce ai da banii pe o solutie care functioneaza partial?


    Poti selecta ce drop iti doresti sa ridici sau nu dar itemele pe care le doresti a fi ignorate te spameaza incontinuu cu mesajul "Nu poti ridica...". Ideal ar fi ca in momentul in care apesi tasta "Z" sa poti culege doar ce ai bifat ca favorit si sa nu primesti mesaje interminabile care sa-ti aduca aminte ca nu vrei sa ridici si alte categorii.


    Daca aceasta unealta se vrea a fi utilizata doar impreuna cu un Altar Wayne/Bruce/Astrabella, nu isi are rostul. Un Altar de 30 de zile se vinde cu minim 60w intr-o zi buna la ora actuala si daca e sa punem in balanta cat de des se deconecteaza jocul si ce evenimente sunt sau nu sunt pe diferite servere si cam care sunt cele mai ravnite consumabile si ca nu stai sa te joci 24/24, nu ai de ce sa dai banii si pe un Permis de Prada in ideea ca-ti poti aranja inventarul astfel incat sa aduni ce e relevant doar folosind un Altar etc.


    Propun ca Permisul de Prada sa adune doar categoriile selectate si sa ignore complet restul categoriilor fara sa mai afiseze mesaje adaugite. In acelasi timp, ridicarea obiectelor favorite nu ar trebui sa fie afectata de pozitionarea caracterului in raport cu ce am bifat ca fiind nedorit.


    Pareri?


    Seara buna,

    AA

    In descrierea fuziunii scria si despre urcarea obiectelor in depozitul de Magazin Obiecte, lucru care nu s-a intamplat. In acelasi timp, nu inteleg de ce nici alchimia nu a fost urcata in depozitul MO, nu mi se pare echitabil dat fiind faptul ca o fuziune trebuie sa avantajeze toate serverele. Nu a cerut nimeni ca Polyphemos sa fie server tinta. Ar trebui sa se faca o mantenanta care sa rezolve aceasta nedreptate.

    Zici ca eu am pus pet-ul ala pe 60 zile nu GF, dar tot eu sunt cel care a vrut sa dea teapa. Ca a fost totul o strategie de marketing sau ca un FE/UI Developer nu a fost capabil sa afiseze corect numarul de zile la Flash Auction nu ti-ar trece prin cap. Mai sunt si alte cateva sute de nemti si turci cu care mai vorbesc si ocazional dam tepe la Flash, vezi aici:


    Auction https://board.de.metin2.gamefo…f%C3%BCgung-sta/&pageNo=2

    Salutare,


    Am constatat cu stupoare faptul ca pet-ul Astrabell a suferit o modificare la ceea ce tine de numarul de zile detinut la achizitionare, respectiv 60 de zile.


    Petul a fost achizitionat pentru aproximativ 1500 de MD asta insemnand aproximativ 60 de euro.


    In cadrul Flash Auction-ului din data de 24.10.2021, pet-ul era prezentat cu o durata de 15 zile, durata ce era clar gresita strict raportand durata la pretul exorbitant.


    In momentul achizitionarii pet-ului puteam observa cum 200 de unitati erau deja vandute, asta insemnant in prezent ca minim 200 de playeri au fost pacaliti, minim 200 de persoane care investesc lunar in acest joc sume pornind de la 100-200 de euro.


    Cu siguranta concluzia multora va fi: "Daca ai vazut ca e de 15 zile de ce ai dat 60 de euro? Este vina ta!"; Nu este vina jucatorului care cotizeaza de ani de zile pentru buna starea jocului si este capabil sa faca diferenta cand este un bug sau nu, asta nu a fost bug/eroare, a fost o strategie de vanzari fara doar si poate. Pentru aceasta remarca ca si corectie din partea staff-ului HalfOp, solicit un raspuns la intrebarea" Cand vreodata a fost un pet tip prada prezent la flash action pentru o durata de 15 zile la pretul de 1500 MD?


    Solicit returnarea MD-urilor investite si stergerea pet-ului de pe cont, daca a fost o eroare, trebuie sa fie reparata si in favoarea jucatorului nu doar in favoarea GF, in mod echitabil. Nu imi doresc evenimente tip XP sau CL, imi vreau banii/MD-urile inapoi!


    Aceasta situatie nu denota decat lipsa de profesionalism din partea staff-ului in abordarea situatiei, anuntul facut in data 27.10.2021 ora 12:01 de catre HalfOp prezinta situatia ca fapt de sine statator fara sa aduca clarificari in legatura cu masurile luate, astfel am fost sanctionati fara notificare.


    Masura aplicata fara notificare in contextul unei erori ce impacteaza financiar consumatorul poate fi incadrata ca si frauda dat fiind faptul ca varianta de ramburs nu este valabila, consumatorul situandu-se in pozitia de pagubit.



    Nicio companie care se respecta si tine la clientii ei nu recurge la astfel de masuri, un bun exemplu de profesionalism fiind cei de la EMAG, suficient de capabili sa-si asume o greseala desii au pierdut sute de mii de euro prin afisarea incorecta a preturilor pe website-ul lor. Trebuia EMAG-ul sa vina peste tanti Ileana in casa sa-si ia televizorul inapoi?


    Trebuie sa intelegeti ca frustrarea atinge cote maxime cand:

    1. Problema botilor nu a fost rezolvata, in continuare ne strica experienta de joc si sunt prezenti pe toate hartile in schimb playerii au de suferit din cauza erorilor de sistem precum situatia detaliata aici.

    2. Autentificarea in 2 pasi nu a fost introdusa ca si masura generala, in prezent accesarea anumitor conturi de pe platforma necesita 2fA, altele nu, clar o eroare ce nu a fost reparata nici in prezent.

    3. Crash-urile pe joc sunt la ordinea zilei, "clientul tau nu poate fi logat" e motivul pentru care multi nu se bucura de o cafea linistita dimineata.

    4. Raspunsul staff-ului pe canalul de Discord:"Daca crezi ca poti face o treaba mai buna si rezisti mai mult decat cei care au plecat, te rugam sa aplici..." este profund jignitor si agresiv.

    5. Conturi banate fara motiv din cauza erorilor aduse de catre anticheat hack, lasand playerii cu petii morti dupa ce s-au chinuit sa-i mentina ani de zile.

    6 In ultimii ani au fost bug-uri precum: MD Overdose(Cazul Steauaaa), Donatia de yang la breasla si concomitent la alt caracter(dublarea yang-ului), Pergament Piatra stafie ce permitea craftarea talismanelor cu un plus ridicat, deasemenea iteme cianit+5 etc.


    Si lista continua...


    Rog ca solicitarea sa fie considerata ca si feedback si sa fie aplicata in mod echitabil. Staff-ul are datoria morala ca in prima instanta sa-si ceara scuze pentru situatia creata.


    Tu draga comunitate cum te simti dupa aceasta eroare si mai ales dupa 10 ani + de Metin2?


    Multumesc,

    O seara excelenta metinistilor!

    BlackLegion


    1. Statusul necesar pentru Alastor era atins, alchimia excelenta si seturi dedicate, bifat, topicul in sine nu are nici-o legatura cu seturile sau alchimia detinuta, discutam strict pe DMG ul marit dupa update. Ce ai vazut tu pe YT, sunt playeri care au seturi perfecte si daca tot te-ai uitat atat de mult la ei, ai observat ca mor incontinuu pana sa termine run-ul. Din nou, nu este vorba despre posibilitatea de a-l invinge sau nu, ci despre investitie.

    2. Punctul 2 l-ai dezbatut sa fie dezbatut.

    3. A doua mapa nu are doar 4 metine, sunt 6 defapt(daca vorbim despre intuitiei fara >>MIS<<) + 3 bosi intradevar. Drop-ul de acolo nu se compara nici macar cu "Stancile Gautama", nu are rost sa dau exemplu Padurea Fermecata. 4h de Side Events pe care am stat doar eu si inca un player pentru 10% din cat am fi facut in Padure sau Ochao.

    4. Niste zile alea pe care le mentionezi tu, reprezinta o luna de dat la plus zilnic. 80% din setul construit in 2 ani de zile este facut cu mana mea, cred ca stiu cand e rata la fel sau nu. Fapt constatat de inca 25 de playeri minim cu care vorbesc aproximativ zilnic.

    5. Atata timp cat un feature este implementat contra cost, este impetuos necesar, ca tu, clientule care esti tu client, sa te bucuri de toate functionalitatile sale. Daca nu era necesar, nu se implementa.

    6. Cred ca aici nici nu ai citit ce am scris, eu vreau medalia aia sa o pot baga pe atac auto, daca tot este considerat a fi un consumabil.


    Concluzia ta denota faptul ca nu ai inteles nimic din ce am scris, la fel ca la multe alte topic-uri iti dai cu parerea si atat.


    Ai terminat sarpele, ai fost vreodata la Alastor?

    Salutare,



    Acest topic are rolul de a atrage atentia staff-ului in legatura cu ultimul update introdus, respectiv V 21.2. Rog ca acest topic sa nu fie unit.


    1. Modificarea DMG-ului primit.


    Am sesizat ca imediat dupa update toti mobii si bosii au parte de un DMG crescut, aproximativ acelasi DMG pe care il aveau inainte ca HalfOp sa ne sara in ajutor Propunere Server Polyphemos . Tind sa cred ca update-ul nu a mai respectat parametrii impusi inainte. Daca pana in update, war aura fiind, bateam metine si bosi fara nevoia unui buff, acum si cu buff primesc DMG cat cuprinde.


    Joc pe Sv Polyphemos si impreuna cu alti jucatori am reusit sa ajungem la Dragonul Alb dupa cam 6h de batut pentru a termina toate misiunile. Am testat dragonul si am ramas surprinsi cum alchimia excelenta si itemele dedicate nu fac fata, acest run ridica un semn de intrebare la nivel de investitie(bani, iteme, alchimie, consumabile).


    2. Usurarea accesului in Hartile din Yohara.


    Propun ca fiecare harta sa aibe posibilitatea din fast travel prin intermediul Inelului de Teleportare, drumul pana la Dragonul Alb necesita zilnic pergamente oras, respectiv MD, respectiv bani pe care trebuie sa-i investim doar ca sa putem ajunge mai repede din punctul A in punctul B. Traseul actual mananca timp, pe care noi jucatorii nu-l putem oferii:


    >>> Fortarea Abandonata >>> Aria DG ->>> Seo >>> Nam >>> Yilad >>> Canion N >>> Stramtoarea ->>> Avanpost N ->>> "Labirint" - In cele din urma Dragonul. Deci daca pornesti de la Hydra, pana la Dragon ai 8 harti de strabatut. Propun ca inelele hydran sa fie scoase iar jucatorii sa se poata teleporta in Yohara dupa bunul plac.


    3. Drop-ul la Side Events


    HalfOp daca ne poti lamurii cu cateva aspecte:


    Am testat drop-ul la Side Events in Yohara si am sesizat ca inafara de Metinele Intuitiei, cele din Yilad, Harta Sarpelui , Gumar, si Bosi nu avem drop la Avanposturi si metine cu MIS, nu exista o implementare generala sau asa a fost gandit?


    Totodata drop-ul este semnificativ redus in comparatie cu Padurea Fermecata sau Templul Ochao.


    Deasemenea, in cadrul eventului de JIGSAW drop la Metine si Bosi, din 100 de Metine Intuitie sparte am dropat doar 2 cufere JIGSAW.Nu inteleg cum este posibil, din nou, tind sa cred ca drop-ul nu este updatat conform.


    4. Upgrade-uri si sansa de plus pentru accesoriile din Yohara


    Felicitari pentru marirea cantitatilor de upgrade-uri la metine si mobi in general, foile brute si celelalte upgrade-uri pica mult mai repede si in cantitati mai mari. Totodata sansa de reusita la plus pentru imbunatatirea accesoriilor a scazut semnificativ, din 4k brute nu am reusit sa mai fac un colier+8 macar.


    Pietrele+4 necesare pentru ridicarea STS-ului dedicat pentru hartile din Yohara, esueaza la craft in proportie de 95% si 85% la adaugarea pe manusi, de sansa dubla de a obtine o piatra+4 full(30 vointa X) nici nu mai zic.


    5. Mobii care te arunca


    Pe masura ce apar update-uri noi, anumite categorii de rase devin foarte greu de manevrat sau nu se pot bucura de toate functiile jocului (Atac automat) in contextul in care toti mobii implementati te arunca de colo colo. Problema cu blocarea in grafica in hartile din Yohara nu a fost reparata pe deplin. Deasemenea Atacul Automat ar trebuii sa permita caracterului sa poata depasi anumite obstacole nu sa ramana blocat in ele cu orele.


    6. XP ul pierdut


    Propun ca xp ul pierdut in Yohara sa fie similar cu cel din celelalte harti atat timp cat jocul are parte de bug-uri precum blocarea in grafica, atacul mobilor ce nu pot fi omorati astfel incat lasat pe Auto, contul ramane cu orele blocat intr-un mob "invincibil" iar in cele din urma esti scos din client.

    1939


    Imi cer scuze, dar esti pe langa subiect sau nu ai avut conturi 120+ atat Sura Arme cat si Razboinic Corporal.


    Calare, Sura Arme poate depasii war ul cu tot Glavia in mana, pentru ca Sura sau Lycanul de exemplu isi maresc foarte mult atacul din Bug-ul la Int. Desemenea e de luat in calcul patrunderea...deja deviem.


    35 Abs pe iteme nu o sa se compare niciodata cu Taisul unui Sura Arme.


    Si cel mai important, aici discutam de Yohara. bosii principali (Hydra, Meley) si PvP la nivel 115+.

    Salutare,


    Acest topic are rolul de a deschide o noua cale in gestionarea abilitatilor caracterelor, in speta, Razboinicul Corp. Totodata, in cadrul acestui topic doresc sa discutam despre experienta voastra PvM in hartile Yohara in functie de clasa pe care o manevrati: War, Sura , Ninja, Lycan, Saman.


    Deja a trecut ceva timp de la implementarea hartilor Yohara, ultimul update aducand in prim plan Templul Sarpelui. In tot acest timp majoritatea jucatorilor au reusit sa atinga nivelul campion si sa se bucure de craftarea noilor iteme, reusind in cele din urma sa construiasca un set adecvat pentru noua provocare. Am apreciat foart mult acest update, dat fiind faptul ca am avut posibilitatea sa jucam in echipa si sa ne distram in noile harti. Deasemenea am apreciat si skill-urile noi, dar cum mereu exista un dar si mereu e loc de imbunatatire hai sa trecem la subiect:


    1. Skill-ul nr 9 si Razboinicul Corp.

    Cutremur, acest skill te ajuta foarte mult in PvM si PvP si l-am apreciat intru totul, implicit pentru efectul atribuit. Totusi, razboinicul corporal, consider ca are nevoie de un skill pasiv mai degraba, skill orientat catre aparare sau reducerea daunelor primite la fel ca in cazul Razboinicului Mental, Sura Arme sau Sura Magie. Razboinicul Corp la ora actuala in Yohara si aici ma refer strict la instantele de bosi din Pesterile Gnoll, la Hartile Sarpe, Templul Sung Mahi, nu poate excela sau mai bine zis nu se poate apropia de performantele altor clase. Odata cu acest update, Razboinicul Corp a devenit incasatorul perfect, primind dmg in Turnul Sung Mahi chiar si de 8k intre etajele 40 - 50 in contextul in care contul detine alchimie excelenta, echipament full +9 Yohara, site-uri, spirite, ape etc.


    Ca fapt divers, la ora actuala nici-un Razboinic Corp, cel putin din research-ul meu, nu a reusit sa termine turnul.

    Sunt constient ca exista solutii la nivel de complexie, respectiv resetarea biologului in favoarea alegerii apararii in loc de atac si folosirea constanta a Roua Alba(valoare maxima), totusi la nivel de investitie un Razboinic Corp consuma cu 80% mai mult decat un Sura Arme sau Ninja Lame in contextul terminarii provocarii din Turnul Sung Mahi. De aici ajungem la punctul 2.


    2. Skill-urile si clasa definesc rezistenta si rank-ul.


    In hartile Yohara un Sura Arme poate bate linistit cu statusul atins si alchimie opaca. Cu acelasi set si aceeasi alchimie Razboinicul Corp nu ajunge nici la 30% din performanta. Daca pana la acest update, faptul ca Sura Arme sau alte clase au fost si sunt cele mai bune PvM, nu deranja pe nimeni, odata cu introducerea acestui update, ajungem la concluzia ca mai bine ne facem toti Sura, Samani, Mentali sau Ninja.


    Astfel ajungem la urmatoarea sugestie: Rank-urile din Turnul Sung Mahi ar trebuii sa fie premiate per clasa nu per nivel de complexie. Fiecare clasa ar trebuii sa concureze la nivel de premii doar cu jucatori din aceeasi categorie, date fiind avantajele precizate mai sus. La fel cum a fost gandit sistemul de Battle Royale, se poate implementa acelasi design si pentru Turn.


    3. Pesterile Gnoll


    Sugerez scoaterea permiselor V2 pentru accesarea acestei harti din urmatorul motiv:

    Dropul nu se justifica pentru aceasta harta, absolut tot ce pica aici poate fi regasit si in restul hartilor, nu inteleg necesitatea Pay to Win-ului in cadrul acestei harti.


    4. Echilibrarea claselor.


    Doar un subpunct menit sa aduca in prim plan diferentele de dmg si rezistentele pe plan PvM si PvP. Staff-ul ar trebuii sa faca o analiza in detaliu asupra eficientei fiecarei clase si asupra posibilitatii oferirii unui plan egal de dezvoltare a contului indiferent de clasa aleasa.


    In continuarea acestui topic, mi-ar placea sa precizati ce clasa aveti pe contul manevrat si sa detaliati experienta voastra in Yohara sau in PvP.


    Toate cele bune!





    INT - ul iti reduce sansa de a primi stun si otrava. Cat despre status per total:


    STR ul nu mareste dmg-ul, ci odata atins ca si status prin utilizarea accesoriilor, iti permite sa dai dmg-ul tau normal/real.


    RES ul cum scrie si pe el, odata atins iti permite sa te deplasezi in parametrii normali.


    VIT ul odata atins, iti ofera PV ul real.


    Sintetizat, INT ul nu este impetuos necesar decat in hartile sarpe, nu trebuie sa l obtii din start daca petreci timp doar in Dong si Nam sau Seo.


    Referitor la set, sunt mai multe variatii, ideal ar fi sa reusesti sa faci manusa+ cat mai mare si sa adaugi pietre+3 sau 4 duble, ce ofera 18, respectiv 24 status per intrare. Restul bijuteriilor le poti combina dupa bunul plac. Accesoriile STR nu sunt neaparat necesare, depinde doar cum vrei tu sa ti echilibrezi statusul, eu merg pe:


    • Talisman STR+6
    • Manusa cu STR
    • 1 item VIT
    • 2 iteme RES

    Statusul oferit de lvl il investesc in vit si int 3-1.

    Pentru ca fiecare server a fost conceput sub un design specific, cine isi doreste evenimente zilnice si alte beneficii, se muta pe unul dintre serverele noi, fizic prin globetrotter(cand e posibil) sau prin schimburi intre servere. Deasemenea, serverele vechi au avantaje la nivel economic, preturi reduse, multitudinea itemelor. Nu sunt evenimente dar economia jocului este echilibrata. Totodata, poti observa ca cei mai buni jucatori se afla pe serverele vechi, mai ales la nivel de Pvp.