O sa incerc sa fiu cat mai obiectiv si nu voi comenta legat de care clasa sau caracter este mai bun si de ce la unii s-au facut modificari si la altii nu. Voi spune totusi ce ar trebui inteles din aceasta modificare, in urma celor citite si discutate pe beta atat cu jucatori cat si cu persoane oficiale din echipa de testare sau cei care s-au ocupat de beta.
"Echilibrarea" raselor nu a fost facuta STRICT PvP cum poate a fost gresit inteles. Din ce s-a comunicat in multe randuri, s-a tinut cont de ambele aspecte atat PvP cat si PvM. Astfel anumite clase ce erau considerate "avantajate" au primit ceva deprecieri ale abilitatilor sau caracteristicilor, altele au primit imbunatatiri si altele au fost pur si simplu lasate cum erau. Inca ceva...este vorba despre cum Webzen "vede" avantajele si dezavantajele nu neeaparat de cum le vad jucatorii. Pentru a intelege pozitia jucatorilor s-a organizat beta-ul si s-a cerut parerea lor. In unele cazuri s-a tinut cont de ea, in altele cazuri nu. Totusi am observat ca fiecare isi doreste sa aiba caracterul cel mai bun, avantajat, etc...daca nu s-a intamplat asta, a inceput sa spuna ca nu este corect, ca au facut praf caracterul X sau Y. Nu va suparati dar asta este un mod subiectiv de a privi lucrurile. Da, sunt de acord ca poate unii au fost mai putin avantajati decat altii cu acest nou update dar totusi trebuie stiut ca este doar prima etapa si vor urma si altele iar in caz ca se observa diferente majore ele vor fi rectificate.
Un alt aspect este ca s-a tinut cont si se va tine cont de ceea ce au spus jucatorii. Inclusiv chestia cu samanii ca vor putea da buff si celor din afara grupei asa cum o fac in prezent. Nu va fi acum implementat odata cu versiunea 17.5 asta dar s-a spus ca va fi implementat la urmatoarea versiune. Si asta este ceva cerut de jucatori. La fel a fost posibilitatea de a da Scanteia sau Mersul de Fulg la arcas cu orice arma nu doar cu arcul. La fel a fost cerinta de a micsora timpul de incarcare al vrajilor la samanii buff, initial acestia avand durata egala cu durata skillului. La fel a fost cresterea damage-ului la lycan si durata de la Sufletul Lupuli Rosu fata de cum fusese initial implementat. TOATE astea au fost facute in urma cererii si discutiilor cu jucatorii...si mai sunt multe altele. DIn pacate nu tot ce au dorit jucatorii s-a implementat. De ce? Unele lucruri pentru ca pur si simplu nu erau in linie cu ce doresc cei care au creat jocul, altele pentru ca nu a fost timp (cum e modificarea la saman) si altele pentru ca pur si simplu nu a existat destul feedback din partea jucatorilor si nu au fost considerate importante.
Acum legat de echilibrare. Multi isi vad doar caracterul lor si refuza sa vada in mod obiectiv si aspectele pozitive. O sa dau cateva exemple:
- lycanii striga ca li s-a micsorat damageul si ca de fapt ceilalti jucatori sunt nemultumiti ca nu au aparari si de asta dau ei tare. Da, nu neg ca este si asta dar uita ca:
* timp de peste un an au avut avantajul ca misiunile de biolog de 85 si 90 nu se puneau si majoritatea jucatorilor vechi nu au stiut asta deci Lycanii au beneficiat de 10% rezsitenta mai mica si 8% atac mai mult fata de celelalte rase
* inca majoritatea bossilor si mobilor NU au implementata rezistenta la colti si au un avantaj major in PvM
* exista un avantaj "necomunicat" conform caruia damage-ul crestea extraordinar de mult atunci cand cineva avcea peste 100% sansa de patrundere. Lucru pe care NIMENI nu il stia dintre jucatori. Si Lycanii erau singura clasa care puteau ajunge la 170-180% sansa de patrundere avand Suflul Rosu ce dadea 60%. De asta dadeati asa tare...nu vi s-a parut anormal nu? Radeati de ceilalti si spuneati "puneti-va colti", atunci va convenea. Ei bine nu de asta dadeati asa tare ci pt ca erati favorizati. Ca si cu accizele la stat. Ei bine uite ca "statul" nu mai vrea sa suporte accizele asa ca vi s-a mai taiat din avantaje. Asta a fost 'echilibrare" pentru ca o clasa ce era favorizata mai mult a fost adusa la nivel cu celelalte. Soarta...
- ninja lame...sunt unele din caracterele carora nu li s-a dat mai nimic. Oare? Stiati ca..? Sunt SINGURA clasa a caror set de arme Kyanite au 30 viteza atac si 25 bonus semiom (restul au viteze de 25 si 20 bonus semiom)? In acelasi timp ei dau 2 x hit (cu pumnale) in timp ce orice alta rasa da 1 x hit. Nu credeti ca este o imbunatatire? Chiar daca altele nu s-au schimbat.
- sura arme si war aura...da, nu vi sa dat mai nimic...s-a considerat ca erati niste clase de caractere echilibrate si bune asa cum erati si n aveti nevoie de imbunatatiri. Repet, nu incepeti sa va plangeti pt ca deciziile astea nu vin de la echipa sau nici macar de la GF. Webzen este creatorul jocului si ei vad asta. Daca considerati ca ati fost nedreptatiti, poate ar fi trebuit sa intrati cu zecile pe beta, sa testati si sa spuneti acolo. Nu sa intrati sa va faceti alchimii excelente sa va burdusiti cu instante oase si site si sa va bateti cu toata lumea inutil (evident generalizez pt ca majoritatea in prima etapa asta au facut). Acum degeaba va plangeti.
- la BM nu au dat nimic...decat ca au pus inapoi valoarea de la pietrele anti-magie. Singuri ati spus mai sus ca BM era "rege" in PvP la un mom dat..si ce ati fi vrut? Sa fie zeu in continuare? Pai era vorba sa "echilibreze" nu? Deci daca erai zeu in PvP nu vei ramane zeu...vei fi adus mai la nivelul muritorilor asa...cam cum a fost si cu lycanul. Stiu ca nu convine asta multora dar priviti obiectiv nu subiectiv. Nu vi s-a dat nimic decat valoarea la pietrele anti-magie...ei si? Nici nu vi s-a luat.
As putea vorbi de multe aspecte dar ideea este ca in aceasta "echilibrare" s-au pus in balanta mai multe aspecte atat PvP cat si PvM. Fiecare vede lucrurile doar prin prisma propriului caracter sau clase dar nu este asa. O asa modificare adusa jocului trebuie facuta si gandita la nivel global pt toti ca sa fie echilibrat nu doar pt unii. Stiu ca e dezamagitor pentru multi stiu ca probabil o parte nu vor intelege nimic din ce am vrut sa spun si o vor tine pe a lor in continuare.
Incercati sa va bucurati de joc si sa va adaptati...schimbari vor fi mereu