.....
Nu prea inteleg partea cu patrunderea,adica pana acum ignora tot acum ignora doar apararea. Pai daca adversarul are rezistenta war/sura pe pet,safir excelent si bratara cu rezistenta adio dmg pe patrundere:)))echilibrare
....
Modificarile aduse de versiunea 17.4 nu au in vedere doar luptele 1 vs 1...la generala poti sta cu bratara si pet cu rezistenta contra unui caracter dar iti vei lua patrundere de la restul de 4 clase. Nu vei putea sa le ai pe toate la maxim ca si rezistenta, in acelasi timp. Da, la 1-1 va conta asta dar la generala va fi cam cum este si acum...te blindezi contra unei clase, ti-o iei de la celelalte.
Inca ceva...atat pe beta cat si aici vad ca toti cand calculeaza vorbesc de bonusuri perfecte, alchimii excelente, iteme de ultim lvl +9, peti cu aparari maxime, etc. Nu mai vorbiti 'teoretic" pt ca practic sunt putini care au astfel de iteme, alchimii, etc. Majoritatea nu le au si doar viseaza la ele. Cu ce te incalzeste ca un safir excelent iti da 3 x 18% rezistenta contra a 3 clase cand tu ai un opac? Te apuci sa calculezi ce rezistenta teoretica ai putea avea contra unei clase? Pai fa asta dupa ce ai acele iteme si alchimie. Primul lucru pe beta (in prima etapa cand existau posibilitatea sa faci alchimie), toti s-au repezit sa isi faca excelente, sa se blindeze cu acadele, site, oase etc...cu ce ajuta asta pe oficial? SI mai auzeam pe cate unul...vreau sa testez sa vad cum dau cu alchimie excelenta...
Ca idee generala, ce s-a dorit cu aceasta "echilibrare" a fost sa se dea o mai mare importanta jocului de grup si strategiei si sa se limiteze individualismul. Sa nu mai existe jucatori care dau "jdemii de k" damage ci sa se tina cont de grup, in special la PvP. Este ceva ce multora probabil nu le va conveni dar asta e...soarta...
