Posts by Rapier

    .....
    Nu prea inteleg partea cu patrunderea,adica pana acum ignora tot acum ignora doar apararea. Pai daca adversarul are rezistenta war/sura pe pet,safir excelent si bratara cu rezistenta adio dmg pe patrundere:)))echilibrare
    ....

    Modificarile aduse de versiunea 17.4 nu au in vedere doar luptele 1 vs 1...la generala poti sta cu bratara si pet cu rezistenta contra unui caracter dar iti vei lua patrundere de la restul de 4 clase. Nu vei putea sa le ai pe toate la maxim ca si rezistenta, in acelasi timp. Da, la 1-1 va conta asta dar la generala va fi cam cum este si acum...te blindezi contra unei clase, ti-o iei de la celelalte.


    Inca ceva...atat pe beta cat si aici vad ca toti cand calculeaza vorbesc de bonusuri perfecte, alchimii excelente, iteme de ultim lvl +9, peti cu aparari maxime, etc. Nu mai vorbiti 'teoretic" pt ca practic sunt putini care au astfel de iteme, alchimii, etc. Majoritatea nu le au si doar viseaza la ele. Cu ce te incalzeste ca un safir excelent iti da 3 x 18% rezistenta contra a 3 clase cand tu ai un opac? Te apuci sa calculezi ce rezistenta teoretica ai putea avea contra unei clase? Pai fa asta dupa ce ai acele iteme si alchimie. Primul lucru pe beta (in prima etapa cand existau posibilitatea sa faci alchimie), toti s-au repezit sa isi faca excelente, sa se blindeze cu acadele, site, oase etc...cu ce ajuta asta pe oficial? SI mai auzeam pe cate unul...vreau sa testez sa vad cum dau cu alchimie excelenta...


    Ca idee generala, ce s-a dorit cu aceasta "echilibrare" a fost sa se dea o mai mare importanta jocului de grup si strategiei si sa se limiteze individualismul. Sa nu mai existe jucatori care dau "jdemii de k" damage ci sa se tina cont de grup, in special la PvP. Este ceva ce multora probabil nu le va conveni dar asta e...soarta...

    Nu am aura sa stiu exact dar nu am auzit si nu am vazut in nicio lista de modificari asa ceva. In proportie de 99.99% nu este implementat asa ceva altfel ar fi scris undeva. La ninja lame nu au fost schimbari specifice, singura diferenta notabila este ca armele de 115 (pumnalele Kyanite) au 30 viteza atac si 25 hh comparativ cu armele pt celelalte rase care au doar 20hh si viteza de atac de 25 sau 27

    Schimbarile la Lycan au fost cerute chiar si de catre cei care aveau Lycani. Nu te uita strict la valorile date. Da, au scazut la Sufletul Rosu (valoarea de atac data de acesta) pt ca din cauza modificarilor aduse jocului, asa cum era, Lycanul ajungea sa dea 100k PE HIT. Si atunci au micsorat valoarea data de Sufletul Rosu precum si sansa de patrunzatoare a skill-ului. In plus, Lycanul a fost oarecum avantajat la lansare ca sa "convinga" jucatorii sa isi faca Lycani...acum la peste un an de la asta, au vrut probabil sa aduca caracterul la nivelul celorlalte clase. In plus, nu uita ca Lycanul INCA are avantaje, sunt multi mobi/bossi care nu au apararea colti implementata si Lycanul da bine in ei. Nu isi face nimeni shop Lycan stai linistit, o sa fie in continuare un caracter bun doar ca nu va mai fi diferenta asa mare. In plus, sa nu uitam de acea "scapare" cu misiunile de 92/94 la care nu ti se puneau valorile de rezistenta si atac contra caracterului Lycan pt ca a fost implementat mai trarziu. Am scris despre asta in alta parte si multe conturi vechi aveau lipsa 10% rezistenta si 8% atac contra Lycan. Sper ca toti acei jucatori au citit ce au de facut ca sa nu mai existe diferenta.

    imi poti da si mie un link in care scrie modificarile ce au fost aduse la caractere?

    Ai mai jos link catre topicul oficial de pe beta cu modificarile legate de clase. Sunt mai multe modificari dar in mare cam asta este ce va fi implementat, plus ce am dat in topicul celalalt cu vers 17.5. Oricum in sectiunea aceea de pe beta gasesti toate topicurile de interes legate de schimbari...trebuie doar sa stii engleza


    https://board.beta.metin2.game…P-Balancing-Optimisation/

    Lycanul, ninja, sura si war raman cum sunt implementate acum pe beta. Asta a fost cel putin raspunsul oficial. Daca se vor mai face minore modificari vor fi la saman.

    Cred ca ati facut o mica greseala de interpretare, o sa incerc sa explic mai bine. Da, a fost postat ca un "bugfix" si este considerat un bugfix. Va rog sa recititi INTREG textul anuntului facut in mod oficial aici, nu sa extrageti bucati de text din context pt ca isi schimba intelesul:


    https://board.beta.metin2.game…hread/344-Changelog-17-5/


    Veti observa inca din prima fraza ca este vorba de Changelog (lista schimbarilor) aduse de versiunea 17.5 pe serverul beta. In caz ca nu am fost inteles, voi accentua... PE SERVERUL BETA. Asta inseamna ca, pe beta exista o versiune anterioara implementarii versiunii 17.5 care NU este identica cu cea de pe oficial. Pe oficial ultima versiune este 17.3, pe beta prima versiune pusa este 17.4 si aici era vorba de 17.5.


    In versiunea 17.4, existau niste modificari legate de echilibrarea claselor, calculul damage-ului, etc. Printre aceste modificari care ar fi trebuit sa functioneze intr-un anume fel, era si cea legata de Risipa. Si la prima implementare de pe beta (17.4), nu a fucntionat cum trebuie astfel incat la introducerea versiunii 17.5 PE BETA, aceasta versiune continea un bugfix pt rezolvarea problemei.


    Nimeni nu scrie in acel topic si nici nu se refera la serverele live (oficiale). Priviti va rog TOATE acele informatii legate STRICT de beta, nu trebuie citit printre randuri. Cand se refera la ceva bugfix se refera la rezolvarea sau modificarea unor bug-uri existente pe beta. Da, o parte din acele buguri exista si pe live pt ca doar de la versiunea live(oficiala) s-a pornit. Dar nu sunt doar acelea si nici macar nu sunt rezolvate toate.


    Ca sa revin la risipa, ce am inteles ca s-a facut (dar nu am un sura cu care sa testez) este ca nu neeaparat s-a limitat skillul la o anumita diferenta de nivel ci se scade SANSA de a prinde risipa cu cat diferenta de nivel este mai mare. Ca sa dau un exemplu teoretic, nu va fi imposibil ca cu un caracter de lvl 30 (sa zicem) sa risipesti un caracter de 120...DAR sansa ca sa prinzi risipa unui caracter asa de mare va fi atat de mica incat practic vei prinde 1 data din 50 (de ex). Dar vei prinde. Acum daca tu la lvl 30 o sa insisti sa dai risipa la unu de 120 ...mult succes. Cu cat lvl sunt mai apropiate, sansa creste si este destul de "omeneasca" asa incat nu va faceti griji ca nu o sa mai puteti da deloc risipa la o anumita diferenta de nivel. Doar ca va fi ceva mai greu


    Sper ca s-a inteles si explicatia si modul cum teoretic va functiona si de ce este in acel topic pus ca si bugfix. Din perspectiva a ceea ce este implementat pe beta, ESTE un bug fix. Daca este vorba de comparatie cu ce este pe oficial...este o modificare care este parte integranta din "echilibrarea caracterelor". Aveti posibilitatea sa va inregistrati si sa testati acolo precum si sa dati feedback daca ceva nu va este pe plac.

    Daca ai facut asta si ai incercat imediat sa intrii, caracterul tau de pe ro inca nu este copiat. Copierea se realizeaza DUPA prima mentenanta de pe beta. Acolo sunt cate 2 mentenante pe zi (doar de Luni pana Vineri)...una la ora 10:00 si cealalta la orele 16:00 (ora Romaniei). Asa incat daca ai facut caracterul dupa ora 9:00, il vei vedea abia dupa mentenanta de la ora 16:00 (trebuie facut cu minim 2 ore inaintea mentenantei asa incat nu il vei vedea dupa cea de la 10:00).


    Ca regula simpla este asa: daca ai facut caracterul intre ora 15:00 a unei zile si ora 9:00 dimineata a zilei urmatoare, caracterul il vei vedea dupa mentenanta de la ora 10:00 a zilei urmatoare. Daca ai facut caracterul intre ora 9:00 a unei zile si ora 15:00 ale aceleasi zile, vei vedea caracterul dupa mentenanta de la ora 16:00 din aceeasi zi

    Evident, cei carora nu le convine s-au trezit sa comenteze. Treziti-va, aceasta diferenta exista. Evident ca celor care au Lycani nu le convine sa se stie despre acest lucru si o sa comenteze. Repet, este o problema care apare la TOTI cei care au facut misiunile de 85 si 90 INAINTE de a se introduce caracterul Lycan. Toti cei care au facut misiunile DUPA introducerea caracterului, nu au aceasta problema. Dar toate conturile vechi o au si evident ca Lycanii prefera sa urle ca sunteti praf si nu aveti aparari in loc sa recunoasca ca au 10% damage in plus si 8% rezistenta. Si nu uitati ca Lycanii NU sufereau de aceasta problema si ei intotdeauna au avut bonusurile corecte.


    Aveti mai jos link catre topicul oficial de pe Beta unde am ridicat aceasta problema, crezand initial ca este un BUG. Mi-a fost confirmat atat de catre alti jucatori de pe comunitati diferite cat si de catre unforgiven (care face parte din echipa GameForge) ca este ceva cunoscut oficial si care a fost anuntat la momentul implementarii respective.


    Karma tu nu trebuie sa citesti, este pentru cei care stiu engleza, dar poti intelege pana si tu daca folosesti traducerea de pe Google. Daca nu merge nici asa, o sa incerc sa iti fac o schita.


    https://board.beta.metin2.game…-favor-Lycan/?postID=3578

    Ce va fi sau nu implementat se va vedea. Ce am spus si este valabil si confirmat oficial este ca acele misiuni nu au efect in acest moment pe OFICIAL. Aici pe RO. In acest moment toti cei care nu au facut sau nu au stiut ce am spus eu mai sus sunt dezavantajati fata de Lycan. Ca va convine sau nu...nu ma intereseaza. Nu mi se pare corect sa existe acest avantaj

    Eu gandesc da...lucru care se pare ca nu e valabil si pentru altii. Este un lucru stiut si oficial, dar unora va place sa va dati importanta. Daca pana acum nu stiai ca mobii si in special anumiti bossi au implementate aparari contra armelor (sabie, pumnal, colti, sageti, etc), e problema ta. Ai venit cu un argument foarte relevant si foarte documentat "Lycanul da mult dar si ia mai mult"...asta de unde ai scos-o si ce legatura are cu subiectul? Eu am spus ca bossii nu au implementata aparare colti si tu vii si imi zici ca da mult dar ia si mult.


    Hai sa mai intreb ceva. Cati stiti ca misiunile de biolog de 85 si de 90 (Ramurile rosii si Insemnele Liderilor) care dau 10% reducerea daunelor de la alti jucatori si 8% daune impotriva altor jucatori, NU AU EFECT impotriva Lycanului?


    Uite ca pe beta se vede asta pentru ca exista un ecran de detalii la statusul caracterului unde se vede exact ce rezistenta si atac ai fata sau contra fiecarei rase. Si ghici...aveam 10 aparare si 8 atac (cu contul gol) pentru fiecare rasa CU EXCEPTIA Lycanului la care era 0(zero) - 0 (zero).


    S-a spus ca ar fi fost anuntat oficial acest lucru la momentul cand a fost implementat Lycanul. Nu neg, dar eu personal cred ca am scapat acest anunt. Si sunt convins ca o mare parte din jucatori nu stiu asta. Asta inseamna ca toti cei care nu stiu, dau in Lycani mai putin cu 8% si isi iau damage de la un Lycan cu 10% mai mult...asta asa sa traduc sa inteleaga chiar si cei care au Lycani si spun ca nu au avantaje. Aveti avantaje doar ca nu vreti sa le vedeti si comentati.


    Dragi jucatori, exista posibilitatea sa se elimine problema spusa de mine mai sus si sa aveti tot 10% rezistenta si 8% tare impotrivca Lycanilor asa cum este fata de toate caracterele. Toti cei care nu stiu sa faca asta vor afla acum ce trebuie sa faca.


    Mergeti fiecare la voi in regat la Baek-Go si aveti acolo cand dati pe el prima optiune "Retetele ineficiente ale biologului". Dati click acolo, si treceti prin ce va povesteste pana la final. Dati un relog sau daca sunteti pe un mount/cal coborati si urcati iar. Gata, ati rezolvat problema, si misiunile biologului vor avea efect si contra Lycanilor.


    Cati dintre voi nu stiau acest lucru? Cati dintre voi joaca de un an sau de cand este introdus Lycanul fara sa fi facut acest lucru si va mirati de ce da asa tare in voi? Recunosc ca eu unul am aflat de 2 zile si am testat pe beta acest lucru. Si va garantez ca se vor modifica valorile alea. Ar fi trebuit ca asta sa fie scrisa intr-un topic facut si pus la vedere sa il observe toata lumea. Asta nu era avantaj pentru voi cei care aveti Lycani? Poftim, de acum toti stiu acest lucru asa incat cel putin acest avantaj va fi cunoscut si nu va dura mult pana toti vor face pasii de mai sus si veti vedea diferenta.

    piratule, daca joci pe Lycan cam degeaba joci. Cum poti spune ca Lycanul nu are nici un skill de patrundere cand Sufletul Lupului Rosu da 60%-70% sansa de patrundere Lycanului? S-au facut teste pe Beta si a fost si confirmat oficial, scrie si pe wiki (daca stii sa citesti acolo). Lycanul este SINGURUL caracter din toate care putea ajunge cu sansa de lovitura patrunzatoare la valori gen 180%...toate celelalte clase ajung cu greu la 120%


    Singurul caracter pe beta care a dat 100k PE HIT a fost Lycanul si dadea intre 34k-114k repet PE HIT nu pe skill. Si asta datorita aceleiasi sanse de patrundere de care spun mai sus. Si tu vii cu povesti aici in ideea ca lumea o sa zica..."vaii saracul Lycan ce dezavantajat este". V-ati facut Lycani pt ca va bucura faptul ca lumea nu avea aparari si dadeati damage considerabil, in continuare Lycanul este avantajat ca nu este implementata si apararea colti in PvM. Ce sa spun, mi-a dat o lacrima cat de dezavantajati sunteti...

    Da, mi-am selectat șamanca de 76. Am același nume la caracter, dar numai atât.
    Înseamnă că este o problemă de la ei.
    Mersi fain!

    Este un BUG de la ei momentan fara rezolvare. Daca dupa copierea initiala (prima pe care ai facut-o) ai schimbat serverul, ai sters caracterul sau schimbat numele acestuia, cand s-a copiat acum a doua oara contul primesti in loc un cont de lvl 1 cu numele NONAME (deoarece cauta carcaterul cu numele respectiv, pe serverul pe care erai...daca nu il gaseste se intampla asta)


    A doua varianta este ca ai facut copierea dar nu ai asteptat pana dupa prima mentenanta cand se copiaza de fapt caracterul. Pe beta sunt 2 mentenante pe zi, una la 11:00 si alta la 17:00 (ora Romaniei)

    Nu avem inca nicio parere pentru ca nu am vazut-o inca. Beta este oprit in acest weekend si abia de luni probabil o sa vedem noutatile. Au spus si ca vor reseta caracterele si vor schimba continutul shopurilor de la NPC.


    Mapa noua pare interesanta pentru cei care vor activitati PvM. O sa vedem cum sunt noile seturi de arme/armuri...inteleg ca va exista INCA un set de arme/armuri numit Zodiac, pe langa Kyanite care erau introduse deja.


    Iarasi de interes sunt noile "pandantive" care vor sta in slotul lor si vor avea bonusuri. Sa vedem ce bonusuri pentru ca se spunea si de unele noi.


    Saptamana viitoare o sa fie interesanta

    Sunt ninja arc...personal ma doare undeva de risipa ca mie nu are ce sa imi risipeasca un sura arme (decat Mers de Fulg la care am 7 pct si nu il folosesc niciodata). Dar asa cum spui "munciti tata daca vreti sa fiti buni"...sa munceasca si sura aia de 30 daca vor sa dea risipa la 120 :) Ca cel risipit a muncit sa ajunga 120 indiferent daca are sau nu iteme sau a "cotizat" sau nu. Si nu cred ca a venit sa iti faca KS unul de 120 cand tu erai 75 de ex si te-a salvat risipa. In primul rand la lvl ala nu avea ce sa caute sa farmeze cu caracter mare in mapa cu tine iar daca era lvl apropiat de tine ii poti da risipa si daca se limiteaza la 15 lvl diferenta

    Si norul este skill de baza la ninja lame...totusi prinde otrava cu sansa de ...50% parca si doar celor cu diferenta de 8 lvl. Da stiu ca aveti argumente pro doar nu va convine...dar sincer nici mie nu imi convine sa vina un "comentator" de lvl 30 care sa dea risipa la 120. Sa puna mana sa faca lvl.


    Asa skill "de baza" este ca il faceti ultimul aproape toti...la majoritatea sura pe care ii stiu, inclusiv cei de lvl mai mare, risipa nici nu e facuta...e undeva pe locul 4 sau 5 ca si skill

    Citesc printre comentarii si observ ca singurul lucru facut pana acum pe serverul beta este"obtinerea de foloase in favoarea propriei clase" si inclusiv de slabire a celorlalte,aici bat apropo de "Risipirea magiei" singurul skill care chiar ajuta sura arme in pvp observ ca se incearca limitarea lui prin scuza"7 lvl+ inutil".Daca stam sa o luam practic intr-un duel Sura Arme-Razboinic corp,cu aceasta limitare de 7 lvl ,practic sura-ul nu mai are nici o sansa in acel duel.Consider ca astfel de modificari ar trebui facute de catre cei de la Gameforge & Ymir,nu sa fie influentate de jucatori.

    La fel exista limitari la insangerare sau otrava...de ce nu ar fi si la risipa? Asa cum tu iti doresti sa ai risipa la duel cu war, multi isi doresc sa nu mai fie asaltati de 10 conturi de lvl 30 care sa le dea risipa la o bataie. Daca vor sa dea risipa macar sa faca efortul sa creasca nu sa vina la lvl 30 sa dea risipa la 120.


    Iar chestia cu "modificarile sa fie facute de catre GF/Webzen" este discutabila...SUNT facute de Webzen dar este normal sa se ia in calcul si parerea jucatorilor, doar ei sunt cei care joaca. In ce baza sa ia o decizie cineva care nu joaca? A ok daca este vorba de o decizie financiara, de introducere a unor iteme sau promotii sau ceva legat de marketing...da pot lua decizii independent de jucatori pentru ca au acces la situatii si rapoarte care arata oportunitatea unor astfel de implementari...dar daca este vorba de ceva ce tine strict de joc, este normal sa se ceara si opina celor care joaca efectiv. Ar fi chiar bine sa se faca mai des acest lucru